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リーフィア&ブラッキーで高レートを目指す!

時空晴れリフィブラサイクル【S11最高レート2011】

初投稿となります、ゆきやんと申します!普段はTNサーヤで1800台をうろうろしながら遊んでいるのですが今回はじめてレート2000を達成することができたので構築記事を書こうと思った次第です!(最終レートのほうは溶かしてしまって1816で終了だったんですけどね(T_T))

拙い記事となると思いますが参考になれば幸いです。
では早速パーティ解説に移りたいと思います、まずはパーティ画像をご覧ください!

 

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左上に天使がいますね!かわいいですねー!

 

…話がそれました。まず、本当にこのパーティで2000に行ったのかと疑われる方もいると思いますので証拠画像がこちら

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パーティとしては晴れとトリルの2つのギミックを採用しておりますが、限られたターンで決着を付けるというよりはこの2つのギミックを取り入れることでサイクルを有利に進めることを目的として採用しています。そのため晴れとかトリルはあまり意識せず、相性補完とメタを意識して組んでいった結果このような並びとなりました。

前シーズンあたりから地味に注目されてきているポケモンが多いですがまだまだメジャーとは言いがたいポケモンが多いため、まずは単体解説をどうぞ!

 

【単体解説】

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リーフィア @ゴツメ
わんぱく  葉緑素
172(252)-130-200(252)-*-85-116(4)
リフブレ/甘える/光合成/癒しの鈴

 

プレイヤーのモチベを飛躍的に上昇させる相棒枠。超かわいい。
パーティで唯一キノガッサ後投げが安定し、マリルリの腹太鼓に合わせて投げることができる。耐久は意地っ張りガブの逆鱗が確3になる程度で昨今のインフレには追い付けていない印象です。(一応、陽気メガガルーラの恩返しまでならなんとか確定3発で押さえられるけど今どきそんなやつはいない)
それでも相手を選べばしっかり受けきることができ、晴れやトリルによって先制甘えるを打つことが出来ればなんとかなることも多いです。
癒しの鈴はリザが状態異常を貰うことが多いので採用したが、長く使っていても未だに正解が見えないので改善の余地アリ。他に試した感じとしては欠伸、はたき落とす、なやみのたね辺りはそれぞれ一長一短はあるものの便利に使える印象でした。
エルフーンジャローダで良くない?と言われればそれまでですが、使い慣れた嫁をわざわざ使ったことないそいつらに変えるメリットは薄いかなという判断で使っています。
選出率は高くないですが警戒されて無いためか出せば活躍してくれることが多いので個人的には満足のいく形になったかなと思います。

 

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ブラッキー @食べ残し
おだやか  シンクロ
202(252)-*-145(116)-*-184(140)-85
イカサマ/挑発/月の光/癒しの鈴

 

相棒枠その2。両受けも可能と思えるほどの耐久を持ち、耐久潰し、鈴による補助の役割も持つパーティ屈指の過労死枠。とりあえず困ったらブラッキー投げておこうって感じに使っても活躍するのだからすごい。
最近はゴツメ持ちの物理受けが多いためか特殊受けは警戒されず、気合い玉を持たないボルトロスが10万で突っ張ってきてそのまま処理できることもあった。
耐久調整はB方面を陽気ガブの逆鱗2耐えまで振って残りはD、元々は精神力でどくどくを採用するタイプだったのでどくどくから入って剣舞してくるならイカサマで倒そうと考えていたが、毒羽マンダを意識してシンクロ個体にするにあたりポリ2やクレセの電磁波に合わせて投げると突破不可能になるのは非常にマズイので挑発鈴両採用となりました。マンダを意識するならもっとBに割いた方がいいと思うけどリーフィアブルンゲルとの同時選出が多いのでB寄りの調整よりは使い慣れたD寄りの調整の方が使いやすいという判断です。
しかし、BやSが欲しい場面も多かったので改善の余地があると思います。
豊富な補助技と両受け可能な耐久性能でカスタマイズ性の高いポケモンだと思うので最近よく見かけるテンプレのHB物理受けだけでなく、もっと色んなブラッキーが出てきてもいいのかなーというのが個人的な感想です。

 

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メガリザードンY
おだやか  猛火→日照り
メガ前
175(172)-*-98-129-146(220)-135(116)
メガ後
175(172)-*-98-179-179(220)-135(116)
火炎放射/ソラビ/鬼火/羽休め

 

ジャローダへの憎しみが産んだ怪物。その耐久値は強化アイテムなしの臆病CSジャローダのメガ前リフスト受け→メガ後2上昇めざ岩耐えを実現し、珠CSボルトロスの10万を耐えて返しの火炎放射によって珠ダメ込みで返り討ちにする。
本来は引かざるを得ない拘り特殊ドラゴンや択勝ちが要求されるゲンガークチート、リザYミラーにも鬼火と羽休めがあることで有利に立ち回ることができ、ニンフィアに対しても後投げが安定するなど本来のアタッカーリザYには無い繰り出し性能を持つため特殊アタッカーなどに対して幅広く役割を持つことができる。
とにかく特殊相手にめっぽう強く、こいつ1体で相手を詰ませることも多々あった。
しかし、ソラビでミトムやマリルリが確1にならない、放射でカバルドンが中乱数2になるなどの火力不足や最速ガッサ抜きまでなので陽気メガヘラに抜かれるなどの難点もあるため運用には注意が必要です。
また、メガ進化せずに鬼火羽休めをすることでリザX偽装も可能です。たまーに役に立つので覚えておくと便利かもってくらいですけどw
レート2000達成の立役者とも言える活躍をしてくれたが鬼火外しや10万痺れ等が多い芸人枠でもあったのでMVPを逃した悲しいポケモン

 

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メガクチート
意地っ張り  威嚇→力持ち
メガ前
157(252)-150(252)-105-*-75-71(4)
メガ後
157(252)-172(252)-145-*-115-71(4)
じゃれつく/不意打ち/はたき落とす/剣舞

ただのテンプレHAメガクチート
奇形が多いこのパーティでは逆に浮いてる感じすらありますねw
今までは特殊フェアリーに対する受けがリザードンしかいなかったためHD慎重での採用だったがHDリザードンの採用に伴いトリルを張ったときの火力重視に変更。
サイクルを回すパーティとしては物理耐久が低めなので威嚇をまくことができるのは大きく、トリルと相性が良いアタッカーで相性補完としても優秀と言ってることは申し分ないのだが、なぜか選出率があまり高くなかったです。もっと信用して使ってあげてもいいのかな?という印象でした。

(コイツに関しては本当に書く事がないなあ...)

 

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ブルンゲル @オボン
図太い  呪われボディ
204(228)-*-133(244)-105-125-85(36)
波乗り/鬼火/トリル/自己再生

 

炎半減枠その1。バシャガルルカリオへの対策として投入。リーフィアが選出出来ないときの物理相手を担い、鬼火で確実に火傷を入れることでサイクルを有利に進めることとトリルによるS操作から勝ち筋を作る目的での選出が多い。
調整は意地っ張りガブの地震が最高乱数でオボン発動とオボン効率最高のHP4n調整、残りをSに振ることで無振り65族と同速になる。
ローブシンの相手を任せるために熱湯ではなく波乗りの採用となっているが思ったより火力が出るためルカリオ等の役割対象への遂行速度向上にも繋がっていい感じでした。
呪われボディというチート特性と鬼火トリルがあるため腐りづらく、リーフィアの選出率の低さもあって、こいつの選出率の高さはパーティで1,2を争うほど。
挑発があれば……と思うことも多々ありましたが、波乗り鬼火を確実性のない熱湯にしてまで欲しい場面は少なかったので技構成はこれがベストだと思います。
こいつを雪崩で怯ませて突破しようとしてくるガルーラは呪われて火傷して死んで♥

 

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ドサイドン @イバン
意地っ張り ハードロック
207(132)-197(156)-151(4)-*-102(212)-61(4)
地震/ロクブラ/冷パン/つのドリル

 

炎半減枠その2にして最強の地雷。
元々はチョッキでの採用であったが、以前間違えて輝石を持たせて潜ったことがあり、その場合でも遜色なく強さを発揮していたので思いきってイバンに変更。以来、その地雷性と強さに惚れ込み、ずっと愛用している個体です。
調整はB方面が陽気鉢巻きガブの地震を鮫肌ダメージ込みで確定耐え、D方面がC140振りメガライボのめざ氷が超低乱数3発、臆病珠ボルトロスの気合い玉で高確率でイバン発動。
リザ読みで初手で出てくることが多いガブボルトに合わせて出すことでギリギリ耐えながら突破し、イバン発動で裏に負担をかけることが出来るのが理想、そうでなくても無理矢理イバン発動まで持って行ってから処理というルートに持っていける。
他にもタイプ相性上有利な相手への役割だけでなくロックブラストによるみがまも対策や、つのドリルによる耐久ポケ、ピクシーなどの突破を任せることもあって選出率はブルンゲルと並んでトップで、この膨大な仕事量をこなすために晴れ、トリル、イバンをフル活用して戦う姿はまさにこのパーティの絶対的エースと言えるでしょう。

負け濃厚の場面を幾度も覆してくれた超イケメンポケモンで絶対的な信頼を置いているのですが、こいつの強さは文字で伝えるよりも実際に使ってみたほうが早いと思いますので興味を持たれた方がいましたら是非使ってみてください!


【パーティー雑感】
というわけで単体解説を見てもらいましたが、つまるところサイクルを回す上で障害となる相手をトリルギミックやイバンドサイドンで無理矢理取っ払ってから裏の耐久ポケで押し潰すというのがメインの勝ち方で、もうひとつの勝ち筋としてサイクルを回したり、個々のタイマン性能を生かして相手を消耗させてからトリル高火力で抜いていくといった形になります。サイクル重視のパーティーなので基本選出は特に決めてませんが主にブルンゲルドサイドン@1、リーフィアを出すときはリザ+リーフィア@1をベースに組み立てることが多かったです。
選出率は

ブルンゲルドサイドン>>リザードンブラッキー>>クチートリーフィア

となっており、やはりリーフィアが最も少ないですがこれに関してはしょうがないところかなと思います。全く出せないわけではないので出したときに活躍してくれるだけで自分としては満足です。

 

【重たいポケモン

○メガへラクロスやめざ岩ジャローダ等の草高火力持ちかつリザYに打点があるもの

ジバコイルやミトム、草結びボルトロスなどのドサイドンを突破できる高火力電気

○リザXや身代わり竜舞マンダ等の鬼火が入らない積み物理アタッカー
スイクンエアームド、ピクシー等のこちらのブラッキーでは対処が難しく、ドサイドンのドリルでの突破が難しい高耐久ポケ
ヒードラン、ヒトム、ファイアローなどのブルンゲルドサイドンも無理矢理突破し得るリザYで処理不可能な炎ポケ
この辺は対策が薄く、負けに繋がることが非常に多いです。
いくら考えてもリザXに全く勝てる気がしないんですが、誰かあいつに必ず勝てるポケモンを教えてください…

 

【おわりに】
初めての構築記事で見辛いとこもあったかと思いますがいかがだったでしょうか?
流石にパーティー単位で真似しようという方はいないかなーとは思いますが、ポケモン単体で見て面白いと思うものがありましたら試してみて頂ければ幸いです!
今後については、このパーティーはイバンドサイドンがバレた時点で勝率が大きく下がることが予想されるので来シーズン以降は別パーティーを1から作ることになるとは思います。(過去作解禁で零度スイクンの対策もしないと行けないですし…)
次もリーフィアを使ってるとは断言できませんが、今まで何度も手放そうとしても結局戻ってきてるので多分なんだかんだで使ってると思いますw

ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます!
何か質問がありましたらコメントまたはtwitter(@yukiyan_pokemon)の方によろしくお願いします!

【はじめましてのご挨拶】

はじめまして!ゆきやんと申します。
こちらはリーフィアブラッキーを入れた構築で高レートを目指している自分の構築及びそのメモを記事にして置いておき、情報共有の場とするためのブログです。何か質問等ございましたら、コメントもしくはTwitter(@yukiyan_pokemon)のほうによろしくお願いします!

常駐レートは1800~1900、最高レートは2011です。
現状ではリーフィアをメインで使える構築には至っていませんが、行く行くはリーフィアを添えるだけでなくメインを張れるような構築を目指していきたいと思っています。

ただ、リーフィアブラッキーに限界を感じて浮気をすることが多々あります。そのときは、どうせすぐ戻ってくるだろうと暖かい目でみていただければと思いますw いままでがそうだったので…(^^;

5世代でブイズを使っていた頃から使っているリーフィアブラッキーのサイクルは6世代の火力インフレを受けてかなり厳しい現状にあります。それでも全く戦えないわけではないので、このブログを通じて少しでもリーフィアブラッキーの布教に繋がることを願っております…